Rpg maker mv я хочу чтобы когда использовался 1 предмет то выходило 1 изображение .
Дата публикации:

Rpg maker mv я хочу чтобы когда использовался 1 предмет то выходило 1 изображение .

35d8986b

Rpg maker mv я хочу чтобы когда использовался 1 предмет то выходило 1 изображение .

Для добавления переменной, которая будет отслеживать количество использований предмета, вам потребуется создать новую переменную в RPG Maker MV.

  1. Откройте RPG Maker MV и перейдите в редактор базы данных.
  2. В разделе "Переменные" создайте новую переменную, которую вы будете использовать для отслеживания количества использований предмета. Назовите ее, например, "Использования предмета".
  3. В событии, где вы хотите отслеживать использование предмета, добавьте команду "Изменить переменную".
  4. Выберите созданную вами переменную "Использования предмета" и установите операцию на "Увеличить на 1".
  5. Повторите шаги 3-4 для каждого события, где вы хотите отслеживать использование предмета.

Теперь у вас есть переменная, которая будет увеличиваться на 1 каждый раз, когда предмет будет использован. Вы можете использовать эту переменную для определения, какое изображение должно быть показано в зависимости от количества использований предмета.

Например, если у вас есть два изображения: "image1.png" и "image2.png", и вы хотите показывать "image1.png" при первом использовании предмета и "image2.png" при десятом использовании, вы можете использовать условные ветвления в событии.

  1. Создайте условное ветвление в событии, где вы хотите показывать изображение.
  2. Установите условие на проверку значения переменной "Использования предмета". Например, если вы хотите показывать "image1.png" при первом использовании, установите условие на проверку, равна ли переменная значению 1.
  3. Внутри условного ветвления добавьте команду "Показать изображение" и выберите "image1.png".
  4. Добавьте еще одно условное ветвление после первого, проверяющее, равна ли переменная значению 10.
  5. Внутри этого ветвления добавьте команду "Показать изображение" и выберите "image2.png".

Теперь, когда предмет будет использован, будет показано изображение "image1.png". При десятом использовании будет показано изображение "image2.png". Вы можете настроить условные ветвления и изображения в соответствии с вашими потребностями.